战役 |
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Era |
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Language |
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长寿和天生的聪颖让精灵对军事技能非常敏锐,甚至可以抵消他/她们对战争的普遍厌恶。精灵比人类记事更清楚,并能领悟到别人需要训练才能掌握的技能。所以,在少数情况下某个精灵开始思考关于战争的问题,则制定的战略必然是杰作。
特别提示:本单位的领导能力使得相邻的友好单位获得更多的攻击输出,但只对等级更低的单位有效。
升级自: | 精灵指挥官 |
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升级为: | |
价格: | 55 |
生命值: | 62 |
移动: | 5 |
经验值: | 150 |
Level: | 3 |
攻击属性: | 中立 |
ID | XRPG Elvish Marshal |
能力: | allied leadership |
剑 剑刃 | 10 - 4 近战 | ||
弓 穿刺 | 8 - 3 远程 |
抗性 | |
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剑刃 | 0% |
穿刺 | 0% |
冲击 | 0% |
火焰 | 0% |
寒冷 | 0% |
奥术 | -10% |
地形 | 移动点数耗费 | 闪避几率 |
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不可通行的 | 99 | 30% |
丘陵 | 2 | 50% |
冰冻的 | 2 | 30% |
城堡 | 1 | 60% |
山岭 | 3 | 60% |
平整的 | 1 | 40% |
无法行走的 | 99 | 20% |
村庄 | 1 | 60% |
森林 | 1 | 70% |
沙地 | 2 | 30% |
沼泽 | 2 | 30% |
沿海珊瑚礁 | 2 | 30% |
洞穴 | 3 | 30% |
浅水 | 3 | 20% |
深水 | 99 | 20% |
蘑菇林 | 2 | 50% |